У День знань «Мрія» запускає пілот гейміфікації навчання

Цієї осені в державній освітній екосистемі «Мрія» розпочнеться пілотування національної системи гейміфікації для учнів. Нововведення має допомогти дітям помічати власний прогрес, підтримувати регулярність у навчанні та зберігати мотивацію. У День знань платформа додає до щоденного навчання більше гри та цікавості.

У застосунку для учнів пілотних шкіл з’являться внутрішня валюта Мрійка, щоденні вікторини Кмітливки та Крамничка з винагородами від партнерів.

Пілот охопить 100 закладів освіти

Національну систему гейміфікації спершу тестуватимуть у 100 відібраних закладах освіти з різних областей України. Адміністрація шкіл, які вже користуються «Мрією» і хочуть долучитися до пілоту, може подати заявку.

«У школах звикли оцінювати прогрес передусім за оцінками, і тому не завжди можуть помічати зусиль, які дитина докладає щодня. Для нас важливо, щоб Мрія допомагала бачити не лише результат, а й шлях до нього. Наприклад, в застосунку стріки вже показують, скільки днів поспіль учень виконує домашні завдання. Тепер нові елементи гейміфікації допоможуть помічати й відзначати корисні дії дитини та підтримувати її бажання рухатися далі», — зазначив Олександр Павленко, співкерівник Мрії.

Мрійки, вікторини та винагороди

Учні пілотних шкіл першими зможуть користуватися Мрійками. Їх нараховуватимуть за регулярне виконання домашніх завдань, участь у вікторинах, перегляд пізнавального контенту та інші корисні дії. Мрійки не будуть пов’язані з високими оцінками. Вони допомагатимуть відзначати зусилля дитини, регулярність дій і старання.

Отримувати Мрійки можна буде зокрема в Кмітливках — коротких щоденних вікторинах на різні пізнавальні теми. Вони допоможуть відкривати нове в легкому ігровому форматі.

Накопичені Мрійки учні зможуть обмінювати в Крамничці на винагороди від партнерів. Серед них — квитки в кіно, VR-квести, майстер-класи, заняття з репетиторами, сертифікати на книжки чи іграшки та інші можливості для розвитку й дозвілля.

Крамничка наповнюватиметься пропозиціями від українських соціально відповідальних бізнесів — від великих національних компаній до локальних проєктів. Так партнери зможуть підтримати мотивацію дітей до навчання та долучитися до розвитку нового покоління. Бізнеси, які хочуть стати партнерами національної системи гейміфікації, можуть подати заявку на сайті ініціативи.

Після завершення пілоту національну систему гейміфікації поступово масштабують на всі школи, підключені до «Мрії». До цього команда перевірить, як нові механіки працюють у реальному користуванні, збере відгуки учнів, батьків і педагогів та доопрацює систему з урахуванням їхнього досвіду. Паралельно Крамничка поповнюватиметься новими винагородами від партнерів.

«Мрія» — ініціатива Президента України Володимира Зеленського, яку реалізують Мінцифри та МОН разом із Програмою EGAP, що виконується Фондом Східна Європа за підтримки Швейцарії.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *